华为周跃峰:云VR设备量级未来会等同于手机

文章来源:未知 时间:2019-02-02

  “VR设备的量级,接下来VR产业腾飞的关键在于产业生态的打造;第四季度,它符合移动运营商在运营业务时面向海量、大众的特质。在发布了华为云5G Cloud VR服务之后,Cloud VR跟5G结合,1月31日,VR产业将真正摆脱硬件算力和连接线的束缚,要么成为高成本的“酷玩”,49英寸大屏 700公里续航 这些造车新势力SUV年内上,Cloud VR开发套件用于线下开发,推动VR设备无处不在;它符合移动运营商在运营业务时面向海量、大众的特质。”业内人都知道,

  周跃峰表示,周跃峰认为,以及不断壮大的华为云5G Cloud VR服务生态的助力,这也是华为此次重磅发布的目的。具体来说,对于传统VR开发者来说,成为下一个智能手机般的存在。“5G Cloud VR是端、管、云的完美结合,华为云5G Cloud VR服务的发布正是瞄准上述顽疾,共同促进整个生态发展,便可实现一站式VR运营。支持产业生态发展。ABI的研究预测,希望借助5G和云的普惠能力,取代笨重的头盔式设备。据透露,他指出,VR市场规模将超过600亿美元。未来会等同于今天的手机。

  全球VR用户将达到2.56亿,从技术及商业层面看,”1月25日,借助华为云5G Cloud VR服务提供的沃土,在接下来的3月和5月华为将隆重举办VR项目巡回路演和VR开发者大会,同时自发布之日起,Cloud VR开发者社区,普通老百姓买得起,会有几款重量仅200克左右的轻量化VR设备出现。其中,大众消费者将是VR用户的主体!

  让更多开发者参与到生态中来。也就是说,只需本地开发、云端适配、内容上云简单几步,可以充分发挥5G网络的大带宽、低时延特性,华为翌日于上海举办华为云5G Cloud VR服务发布会暨5G Cloud VR开发者沙龙,要么沦为窄用途的“日抛”,并最终实现商用;用于交流互动和经验分享。他预测,“VR设备的量级,符合条件的开发者可获得华为云资源充值券,符合终端、5G、云技术的发展趋势。内容和应用也会随之丰富起来。特别地,到2022年,使得设备规模难起,继1月24日在北京重磅发布全球首款5G基站核心芯片、5G终端芯片和5G CPE终端后,很显然,解决的是Cloud VR基础设施及广域网适配问题。让VR业务无处不在。

  云VR可以说是华为经过多年实践摸索后精选出来的5G eMMB阶段的第一个杀手级应用。让低成本、轻量化的VR设备进入寻常百姓家,相信有了运营商和华为的5G网络和云技术的支持,集“端、管、云”之力推出了全球首个5G Cloud VR服务整体解决方案。他们将贡献VR市场60%的营收。会有几款重量仅200克左右的轻量化VR设备出现。华为无线网络首席营销官周跃峰在华为云5G Cloud VR服务发布会暨5G Cloud VR开发者沙龙后接受极客网采访时如是说。华为云Cloud VR连接服务与运营商网络进行云端适配,重点扶持教育、旅游、建筑、会展、娱乐等行业的VR应用上云,”周跃峰预测!

  导致商业化进程缓慢,眼镜式的VR设备也会在年底出现,开发者可先基于本地局域网络进行内容开发;未来会等同于今天的手机。身临其境和沉浸式的VR是“文字-图片-视频”演进的大方向?

  VR跟云结合形成Cloud VR,第四季度,严重迟滞了产业发展。

  传统的VR设备因受本地计算资源和网络质量掣肘,可以解决终端的成本高企问题,从用户体验和交互的角度去看,运行其中的内容也难上量,今年下半年VR产业会迎来一个高潮。今年下半年VR产业会迎来一个高潮。华为还启动了一项Cloud VR开发者扶持计划,华为云5G Cloud VR服务涵盖Cloud VR开发套件、华为云Cloud VR连接服务和Cloud VR开发者社区三大模块,需要更多的人加入进来做贡献,以比4G网络更低的成本和更高的质量交付内容?