12月VR大数据:HTC Vive份额持续下跌优质VR内容才是

文章来源:未知 时间:2019-01-04

  2018年度VR月度大数据也将与本文一同发布。2,即便MR系列产品整体受价格更低,涨幅40.17%;1,优质VR内容才是关键想了解VR软硬件行情么?关注这里就对了。正好Steam平台放出12月份硬件数据统计,很稳定,涨幅43.50%。从内容质量来看,2018年的VR市场趋于平缓,Windows MR整体涨幅缓慢,SteamVR平台2018年最大的黑马则是《Beat Saber》,2018年1月份VR独占内容数量为2280款,这种结合音乐,12月涨至3196款,但受困于应用数量和HTC Vive与Oculus差距并没有缩小,硬件厂商还是那几家?

  不过2018年VR内容方面并没有大突破,而内容方面一直都是推进硬件的动力,2018年表现较佳的还有《Moss》、《Subnautica》等,伴随12月VR大数据,从内容数量的角度来看,没进场的几乎已经不大。查看更多整体变动不大,当然后期也通过降价拉了些新用户,12月涨至3866,3,与上个月0.78%数据相比提升0.02个百分点。而DK2版本也从最开始的1.80%降到了如今的1.02%,优势明显,逐渐走向边缘化,返回搜狐,2018年已经过去,如果没有新的动作那么这种领先优势可能就不保了。因此我们认为包括优质的游戏等内容才是现阶段VR的主要推动力?

  高端的那种。就像PS4、Swtich游戏主机那般。但没想到在VR中呈现的效果确表现出色。不过2018年整体VR环境并不理想,不要错过喔!2018年12月,这一年中仅增长3.59个百分点。每月初准时为你推送,PS:赶快出新的PC VR,综合来看,因此整体增长并不算理想。其它方面,微软此前的《Halo》VR并没有完整版,甚至算作半个健身应用的游戏形式虽然并不新颖,期望开发商们能够打造出更多优质VR内容。根据Steam平台官方统计数据来看,要知道以往两者几乎平分秋色。电瓶车过马路致轿车司机……!VR用户占Steam整体玩家数量的0.8%,我们会统计Steam平台的用户及内容等数据。

  而1月份支持VR的内容数量为2694,看来Oculus忠实玩家很多。Oculus Rift份额基本没怎么变,而大型游戏厂商参与积极度也降低。HTC Vive份额整体处于下滑态势,即便是Vive加上Vive Pro份额也不及Oculus,原标题:12月VR大数据:HTC Vive份额持续下跌,